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网络游戏的“运营”

如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。

正所谓买的没有卖的精明。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠

一、什么是网络游戏里的“运营活动”?

网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的共性。而其实游戏的活动也正是营销组合中4P的Promotion(促消)——指企业要运用广告、人员促消公共宣传和销售推广等各种手段将产品尽多、尽快地转移到顾客手中。

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什么是0day?0day百科答

A

0day泛指所有在官方发布该作品之前或者当天,这主要涵盖了影视、软件、游戏、音乐、资料等方面,由一些特别小组以一定的格式打包发布的数码内容。基本上每个0day发布作品中都包含了说明该发布作品的NFO文件,该文件主要包括发布小组的信息、发布作品的信息、破解信息等。nfo文件有专门的软件来查看,其实系统自带的记事本也可以查看。

0day 无外乎破解的意思;最早的破解是专门针对软件的,叫做WAREZ,后来才发展到游戏,音乐,影视等其他内容的。0day中的0表示zero,早期的0day表示在软件发行后的24小时内就出现破解版本,现在我们已经引申了这个含义,只要是在软件或者其他东西发布后,在最短时间内出现相关破解的,都可以叫0day。 0day是一个统称,所有的破解都可以叫0day

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Tags: 0day百科  0day的定义  
中国互联网的杯具!

工信部近期下发的加强和核验网站备案的通知,引发媒体和业界关注,确切的说最关心的是IDC和站长们。确切的说,这关系到他们的饭碗与爱好。

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Tags: 中国  互联网  杯具  
2010年小健游广州荔湾花街摄影照片分享

今天分享一下年三十下午拍的照片,因为天气不怎么好,人也太多,被人流推丫推~基本都是自由发挥,拍的不好见谅哈!

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小健办公利器键盘鼠标套分享(双飞燕X7+那伽梵蛇+战神甲虫)

小健因为工作忙的关系,很久没写文章了。新的游戏也准备在年后推开。今天是虎年的第一天,小健再次开封写写哈哈。祝愿各位朋友在虎年能大展鸿图!作为一天几乎18个小时都对着电脑的IT从业者,键盘和鼠标取代了笔是最常用的。小健除了搞网站、游戏策划、空余时间还会打打游戏。还算可以,办公室内没敌手~所以键盘和鼠标在小健心目中几乎就像女孩的胭脂水粉。一点也不可马虎~

Tags: 键盘鼠标  小健分享  双飞燕X7  那伽梵蛇  战神甲虫  
国内网络游戏的10大消费道具

自从所谓“免费”MMRPG挣到了以时间计算点卡的网络游戏数倍利润后,“免费”MMRPG逐渐成为了市场主流,除了个别《WOW》,《大话西游2》MMRPG等坚守在点卡市场外,几乎所有的MMRPG都扑到了虚拟道具挣钱的道路上。我这里要盘点的是在“免费”MMRPG里面最能吸金的十个商城道具。

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国内网络游戏的发展历程

我国网络游戏起步较晚,发展初期由于资金不足、制作水平落后等原因,以代理产品为主,一些主要运营商在发展初期完成了资本积累,并通过成功上市拓宽了融资渠道,目前中国网络游戏市场秩序已经初步形成。虽然资金实力雄厚的运营商在寻找具有竞争力产品的同时,也开始了自主研发,但代理运营模式在未来相当长的时间之内仍是主流。

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网页游戏(WebGame)开发入门经验

一、网页游戏(WebGame)的游戏模式

目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:

1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。

比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等。

这是一个比较成熟的模式,但正因为成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发。

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成功的游戏策划的内功心法!

1,游戏策划中的“蓝色条框”

仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。

游戏策划中的“蓝色条框”分析:

一个好的策划能够利用有限的资源作出有意思的游戏。比方说比较知名的打企鹅系列。这是策划的基本功,不可以忽略的。作为策划应当时常锻炼自己在这方面的能力,比如有“生命、攻击力、防御力、攻击次数、躲避、命中”6个属性,玩家可以随便配点在这6个属性上。在总点数相同的情况下,设计一个回合制的PK游戏。

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游戏策划的10忠告

游戏策划忠告一:知道自己不知道什么

刚刚加入JCE的时候,我们小组缺少有经验的人,我作为主策划也是毫无网络游戏和大型游戏的开发经验,甚至对于单机游戏和网络游戏的区别、大游戏和小游戏的区别都是一无所知,只凭着一股劲往前闯。我那时还兼任项目经理,可我却没有任何项目管理的经验。所以当CEO问我什么时候游戏可以测试(详细)时,我把游戏的功能列了列,回答说:“三个月就行了。”结果游戏直到一年半后才算完成。

大部分新人的问题在于,他们不知道自己不知道什么。如果他们知道自己不知道什么,就可以去问、去研究;但如果他们不知道,就麻烦了。

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