到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。
1 是什么决定了一个游戏是否好玩?
游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放
...到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。
1 是什么决定了一个游戏是否好玩?
游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放
...游戏公式设计
游戏公式设计
第一章、数据-->公式设计第一章、数据
很多初学者都对游戏中的公式感到难以理解,今天就讲讲如何设计公式。
首先,要了解公式就要先知道游戏中的数据,游戏中一般有3类数据:
就是"原始数据"、"阶段数据"、"表现数据"。 这三个数据之间的差别在于"稳定性",即后者
具备比前者更强的稳定性。
原始数据:通常为常量,为游戏最初时的数据。通常是由程序写入的。
...【强微操】
代表为“平面战棋模式”。每回合玩家都可以控制每个兵种部队的上下前后移动的距离和行为动作,以及释放指挥英雄的技能和魔法。自由度最高!如下图:

...
一:游戏项目立项报告
1:了解公司现有的技术资源和技术能力。
2:分析目标消费群体,确定游戏风格
3:确定基本玩法玩点、故事背景。
立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段
二:游戏项目初期策划文档
1:游戏类型说明(游戏构架)
2:世界观设定(剧本)
3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)
4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)
...这里是要说说网络游戏开发当中的大忌。大忌,顾名思义就是大的忌讳了。为什么称之为大忌?看完下文,然后各位再结合自己的游戏开发经历,我想很容易就能够得出答案。
说起来很是惭愧,本人虽然混迹游戏界五年有余,但到现在都还没有一款产品上市,一直颠沛流离,到处流浪,而且还往往被人所不齿,实在汗颜!所以本着实事求是的精神和态度,本人无论是从资历、经验、能力等各个方面三百六十度立体旋转来看,都不具备写作这一标题的资格。但是,话说回来,我还是硬着头皮写算了,就算对自己这几年游戏开发经历的一种祭奠!其他的,任凭各位看官说去吧。
...玩家的基本行为模式
众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位置?玩家有哪些基本的行为?
一.移动
在游戏所构筑的世界中进行移动。移动是一切玩家行为的基础。但是这种移动是有限制的,不能超出游戏世界观的范围。所有的玩家均被限制在一定的活动空间内。例如RPG中的世界地图,总有一个边界。移动的顺畅与否,对游戏的成功往往至关重要。著名的动作游戏诸如《Mario》、《波斯王子》等的操作都具有非常好的流畅性,堪称究极手感。游戏中人物的移动方式往往也应该有其招牌特色,例如Mario的跳跃、蜘蛛侠的爬上爬下、雷曼的直升机式浮空等。这其中的原则是:游戏中的移动方式必须超越正常人的范围(试想一下现实中有谁可以进行Mario式的跳跃),只有这样才值得玩家去体验。
...首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。
事实上,在当前的Webgame市场上所充斥的这些战争策略游戏的高度同质化,已经使得我们在很大程度上对于Webgame品质的好坏丧失了判断力。究竟一款Webgame设计成什么样子才能够成功,这个问题是行业内没有任何一个人可以回答的了的。在当前以运营和宣传能力作为评判一款Webgame成败的标准是一种很可行和可信的方法,但是对于Webgame的设计者和开发者(尤其是策划),这样的现状却是致命的。究竟我们如何去设计一款Webgame,应当遵循什么样的设计原则?在找到这个问题的答案前,我们的游戏设计者被迫处在一个迷茫期中。事实上,本文无意于去找到这一设计原则,仅仅是尝试在开发过程中寻求一些减少和避免设计失误的方法。
...根据艾瑞咨询最新的发布的《2009-2010年中国网络游戏行业研究报告》的数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%,2010年这一数字将达到14.7亿元,艾瑞分析认为,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%至10%左右。
...
从上学写作文开始,我们就学会了按一定的格式结构来进行写作,做策划案也要明白策划案的构成内容,了解策划案的格式。
了解这些的目的是为了更好的将策划者的思想展现给他人观看,也方便他人对策划者思想的理解。
针对不同类型的策划内容,包括公司的规定都会有各自不同的书写方式,但总的来说一些大的结构内容是相同的。
一、策划内容介绍
策划内容介绍是策划者将整个策划内容做一个描述,这个描述并不需要非常详细,但要保证可以让阅读者了解策划的基本内容。
...自从所谓“免费”MMRPG挣到了以时间计算点卡的网络游戏数倍利润后,“免费”MMRPG逐渐成为了市场主流,除了个别《WOW》,《大话西游2》MMRPG等坚守在点卡市场外,几乎所有的MMRPG都扑到了虚拟道具挣钱的道路上。我这里要盘点的是在“免费”MMRPG里面最能吸金的十个商城道具。