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[置顶] SEO专题:构建网站的准备

成功的游戏策划的内功心法!

1,游戏策划中的“蓝色条框”

仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。

游戏策划中的“蓝色条框”分析:

一个好的策划能够利用有限的资源作出有意思的游戏。比方说比较知名的打企鹅系列。这是策划的基本功,不可以忽略的。作为策划应当时常锻炼自己在这方面的能力,比如有“生命、攻击力、防御力、攻击次数、躲避、命中”6个属性,玩家可以随便配点在这6个属性上。在总点数相同的情况下,设计一个回合制的PK游戏。

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Tags: 游戏策划  成功游戏策划  策划内功心法  
游戏策划的10忠告

游戏策划忠告一:知道自己不知道什么

刚刚加入JCE的时候,我们小组缺少有经验的人,我作为主策划也是毫无网络游戏和大型游戏的开发经验,甚至对于单机游戏和网络游戏的区别、大游戏和小游戏的区别都是一无所知,只凭着一股劲往前闯。我那时还兼任项目经理,可我却没有任何项目管理的经验。所以当CEO问我什么时候游戏可以测试(详细)时,我把游戏的功能列了列,回答说:“三个月就行了。”结果游戏直到一年半后才算完成。

大部分新人的问题在于,他们不知道自己不知道什么。如果他们知道自己不知道什么,就可以去问、去研究;但如果他们不知道,就麻烦了。

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Tags: 游戏策划忠告  游戏策划  10忠告  
[转]游戏策划的体会

到底什么游戏策划?

鉴于当前行内行外的,想入行的,很多都有如下想法:策划是灵魂,程序是骨架,美术是外表的肉体。

或许这没错,但是在中国的行业内,果真如此嘛?

到底什么是游戏策划?

新人总是问老鸟这个问题,老鸟给出了很多回答,然而还是有更多的新人在询问

要做一个游戏策划到底需要什么能力?

新人也常常文老鸟这个问题,老鸟同样给出了很多回答,但是新人仍旧非常懵懂?

为何如此?

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Tags: 游戏策划的体会  
岗顶很“杯具”档主聚集追千万欠款!
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快递公司走佬档主聚集追千万欠款
Tags: 岗顶  岗顶杯具  
59互联(世纪创联)服务态度差!小健亲身经历!

初次和59互联谈业务托管服务器的时候,59互联给我的印象还不错。

在没签合同前,天天都客户前客户后的联系你,头脑风暴的促销模式。

当你签下了服务器租凭合同后,噩梦开始~小健亲身经历的一次59门!

小健托管的是吉林电信机房,谈好10Mbps/s的带宽。

第一个月速度还可以保持10Mbps/s。

后来就逐渐开始有小动作了,8Mbps/s、7Mbps/s、6Mbps/s、5Mbps/s。

这台服务器本身是放些公司网站,所以流量不大我就懒得跟59废话。

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Tags: 59互联  服务态度差  
[转]Google退出中国的原因和后果

在百度刚刚被黑客攻击之后,就传出谷歌退出中国的消息。这无疑让百度被黑的事情黯然失色,谷歌成了13日之后的网络焦点。

中国搜索引擎市场真的是不太平,当前谷歌在中国的份额大概不到30%的样子,百度70%不到,2009年整个中国搜索引擎市场规模69.5亿,而且每年都在增加。同时,谷歌中国占据Google全球营收的8%-10%,是重要的收入来源之一。

能够创造不错的利润,又有着不错的份额,也有着广阔的增长潜力,为何要离开中国呢?离开中国的四大后果。

谷歌离开中国的三大原因猜测

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Tags: Google退出中国  
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