5月6日下午消息,时隔3个月后,备受关注的网站备案站长须拍照核验有了最新进展。工信部今天公布了站长备案拍照背景原始图和拍照背景使用说明图。此举表明,工信部已经网站备案站长须拍照列入工作日程。

...
5月6日下午消息,时隔3个月后,备受关注的网站备案站长须拍照核验有了最新进展。工信部今天公布了站长备案拍照背景原始图和拍照背景使用说明图。此举表明,工信部已经网站备案站长须拍照列入工作日程。

...
首先我们了解Zblog模板的TEMPLATE 文件夹是专门放置zblog主题模板文件的,里面有包括的文件有:
1.系统常量区(也就是调用c_option.asp文件)
<#ZC_BLOG_VERSION#> 版本号
<#ZC_BLOG_LANGUAGE#> 博客页面语言(默认为zh-CN )
<#ZC_BLOG_HOST#> 博客网址
<#ZC_BLOG_TITLE#> 博客标题 (显示于浏览器标题栏 )
...
这里是要说说网络游戏开发当中的大忌。大忌,顾名思义就是大的忌讳了。为什么称之为大忌?看完下文,然后各位再结合自己的游戏开发经历,我想很容易就能够得出答案。
说起来很是惭愧,本人虽然混迹游戏界五年有余,但到现在都还没有一款产品上市,一直颠沛流离,到处流浪,而且还往往被人所不齿,实在汗颜!所以本着实事求是的精神和态度,本人无论是从资历、经验、能力等各个方面三百六十度立体旋转来看,都不具备写作这一标题的资格。但是,话说回来,我还是硬着头皮写算了,就算对自己这几年游戏开发经历的一种祭奠!其他的,任凭各位看官说去吧。
...玩家的基本行为模式
众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位置?玩家有哪些基本的行为?
一.移动
在游戏所构筑的世界中进行移动。移动是一切玩家行为的基础。但是这种移动是有限制的,不能超出游戏世界观的范围。所有的玩家均被限制在一定的活动空间内。例如RPG中的世界地图,总有一个边界。移动的顺畅与否,对游戏的成功往往至关重要。著名的动作游戏诸如《Mario》、《波斯王子》等的操作都具有非常好的流畅性,堪称究极手感。游戏中人物的移动方式往往也应该有其招牌特色,例如Mario的跳跃、蜘蛛侠的爬上爬下、雷曼的直升机式浮空等。这其中的原则是:游戏中的移动方式必须超越正常人的范围(试想一下现实中有谁可以进行Mario式的跳跃),只有这样才值得玩家去体验。
...首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。
事实上,在当前的Webgame市场上所充斥的这些战争策略游戏的高度同质化,已经使得我们在很大程度上对于Webgame品质的好坏丧失了判断力。究竟一款Webgame设计成什么样子才能够成功,这个问题是行业内没有任何一个人可以回答的了的。在当前以运营和宣传能力作为评判一款Webgame成败的标准是一种很可行和可信的方法,但是对于Webgame的设计者和开发者(尤其是策划),这样的现状却是致命的。究竟我们如何去设计一款Webgame,应当遵循什么样的设计原则?在找到这个问题的答案前,我们的游戏设计者被迫处在一个迷茫期中。事实上,本文无意于去找到这一设计原则,仅仅是尝试在开发过程中寻求一些减少和避免设计失误的方法。
...在节假日的黄金时段网站流量增长显著,通过百度广告管家,投放人员无需加班就可以提前对广告进行排期,保证广告在最佳时间推出,不仅最大化收益,也使操作更加便捷。本期的百度广告管家使用技巧将和大家分享“按照日期和时间进行广告定向投放”,您只需要通过两步设置,就可以轻松实现。
在示例中,我们将一条广告指定在2010年5月1日至5月3日、5月的每个周六日的20:00至22:00进行投放。
1. 创建广告位
1) 通过导航“广告位”→“广告位”→“新建广告位”进入下图所示页面,填写相关信息。
...根据艾瑞咨询最新的发布的《2009-2010年中国网络游戏行业研究报告》的数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%,2010年这一数字将达到14.7亿元,艾瑞分析认为,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%至10%左右。
...
从上学写作文开始,我们就学会了按一定的格式结构来进行写作,做策划案也要明白策划案的构成内容,了解策划案的格式。
了解这些的目的是为了更好的将策划者的思想展现给他人观看,也方便他人对策划者思想的理解。
针对不同类型的策划内容,包括公司的规定都会有各自不同的书写方式,但总的来说一些大的结构内容是相同的。
一、策划内容介绍
策划内容介绍是策划者将整个策划内容做一个描述,这个描述并不需要非常详细,但要保证可以让阅读者了解策划的基本内容。
...如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。
正所谓买的没有卖的精明。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠
一、什么是网络游戏里的“运营活动”?
网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的共性。而其实游戏的活动也正是营销组合中4P的Promotion(促消)——指企业要运用广告、人员促消公共宣传和销售推广等各种手段将产品尽多、尽快地转移到顾客手中。
...A
0day泛指所有在官方发布该作品之前或者当天,这主要涵盖了影视、软件、游戏、音乐、资料等方面,由一些特别小组以一定的格式打包发布的数码内容。基本上每个0day发布作品中都包含了说明该发布作品的NFO文件,该文件主要包括发布小组的信息、发布作品的信息、破解信息等。nfo文件有专门的软件来查看,其实系统自带的记事本也可以查看。
0day 无外乎破解的意思;最早的破解是专门针对软件的,叫做WAREZ,后来才发展到游戏,音乐,影视等其他内容的。0day中的0表示zero,早期的0day表示在软件发行后的24小时内就出现破解版本,现在我们已经引申了这个含义,只要是在软件或者其他东西发布后,在最短时间内出现相关破解的,都可以叫0day。 0day是一个统称,所有的破解都可以叫0day
...