工信部近期下发的加强和核验网站备案的通知,引发媒体和业界关注,确切的说最关心的是IDC和站长们。确切的说,这关系到他们的饭碗与爱好。
...小健因为工作忙的关系,很久没写文章了。新的游戏也准备在年后推开。今天是虎年的第一天,小健再次开封写写哈哈。祝愿各位朋友在虎年能大展鸿图!作为一天几乎18个小时都对着电脑的IT从业者,键盘和鼠标取代了笔是最常用的。小健除了搞网站、游戏策划、空余时间还会打打游戏。还算可以,办公室内没敌手~所以键盘和鼠标在小健心目中几乎就像女孩的胭脂水粉。一点也不可马虎~
自从所谓“免费”MMRPG挣到了以时间计算点卡的网络游戏数倍利润后,“免费”MMRPG逐渐成为了市场主流,除了个别《WOW》,《大话西游2》MMRPG等坚守在点卡市场外,几乎所有的MMRPG都扑到了虚拟道具挣钱的道路上。我这里要盘点的是在“免费”MMRPG里面最能吸金的十个商城道具。
我国网络游戏起步较晚,发展初期由于资金不足、制作水平落后等原因,以代理产品为主,一些主要运营商在发展初期完成了资本积累,并通过成功上市拓宽了融资渠道,目前中国网络游戏市场秩序已经初步形成。虽然资金实力雄厚的运营商在寻找具有竞争力产品的同时,也开始了自主研发,但代理运营模式在未来相当长的时间之内仍是主流。
一、网页游戏(WebGame)的游戏模式
目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:
1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。
比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等。
这是一个比较成熟的模式,但正因为成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发。
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1,游戏策划中的“蓝色条框”
仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。
游戏策划中的“蓝色条框”分析:
一个好的策划能够利用有限的资源作出有意思的游戏。比方说比较知名的打企鹅系列。这是策划的基本功,不可以忽略的。作为策划应当时常锻炼自己在这方面的能力,比如有“生命、攻击力、防御力、攻击次数、躲避、命中”6个属性,玩家可以随便配点在这6个属性上。在总点数相同的情况下,设计一个回合制的PK游戏。
...游戏策划忠告一:知道自己不知道什么
刚刚加入JCE的时候,我们小组缺少有经验的人,我作为主策划也是毫无网络游戏和大型游戏的开发经验,甚至对于单机游戏和网络游戏的区别、大游戏和小游戏的区别都是一无所知,只凭着一股劲往前闯。我那时还兼任项目经理,可我却没有任何项目管理的经验。所以当CEO问我什么时候游戏可以测试(详细)时,我把游戏的功能列了列,回答说:“三个月就行了。”结果游戏直到一年半后才算完成。
大部分新人的问题在于,他们不知道自己不知道什么。如果他们知道自己不知道什么,就可以去问、去研究;但如果他们不知道,就麻烦了。
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