黄嘉健-项目策划-广州Seo-小健博客

广州小健(Sai)与大家一起分享网站排名优化以及游戏策划心得。

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[置顶] SEO专题:构建网站的准备

网页游戏盈利条件

遍性网页游戏质量低劣所造成,未能充分发挥网页游戏便捷性和易于上手的优势

从而造成前期市场运营,推广上时间成本,资金成本,人力成本造成了资源上浪费

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Tags: 网页游戏  游戏盈利  盈利条件  
WebGame网页游戏收入损益表分析

 

网页游戏收入损益表

先解读下表内数据、支出成本往高出算、收益打对折往低处算。如果这样计算下来、最后你的收支得出的净利润依然可观、那么你的项目是个好项目、可以放开手脚去干。例如我将渠道成本费用、按照手机支付渠道20%最高进行估算。以半年为时间单位、每半年出一款webgame产品、并投入到市场运营阶段。产品以6到18个月生命力周期计算、三款产品质量同等所得出的结论。

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Tags: 网页游戏  WebGame  收入损益表  
游戏策划从现在开始。

1.多玩游戏,熟悉不同游戏。寻找他们的优点和共同之处。

2.善于分析界面、UI,往往你会发现很多地方都通用。

3.要学会写策划文案,做图表。

4.明确游戏中是卖什么,如何把道具卖给玩家。

5.游戏好玩,东西卖不出去,也是思路一条。

Tags: 游戏策划  
制作开发一款游戏需要多长时间?

一个项目的开发,从提出概念到完成,可能需要6个月乃至6年的不等的时间。6个月或者是6年或许让人觉得太极端、很夸张,但这在业内确实很常见。

因为游戏公司的制作理念或者项目预算方面的原因,游戏的开发时间也有着很大的差别。观察那些已经完成的游戏,你会发现一个现象,如果一款游戏被开发完成之后,它的开发团队还很稳定,包括技术、美术等各方面人员的团队结构仍然很完整,那么这款游戏的开发周期通常比较理想。

如果一个游戏项目在至关重要的初始开发阶段,开发团队的人员结构就不完整,那么很有可能造成进度一再延后,发行日期一推再推。
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Tags: 开发游戏  开发游戏时间  
“月光族”脱贫理财四步曲

有些人天天喊着省钱的口号,一到月底还是一片“白月光”。到底是你自制力太差,还是实在没有好的理财办法?如何让“月光族”摆脱月月光?理财教育网的理财规划师教“月光族”们四招月光理财方法,可以让“月光族”的你学会理财。

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Tags: 月光族脱贫  
Google或将网站访问速度纳入PageRank指标

11月14日,据国外媒体报道,有迹象表明,网站访问速度可能成为Google搜索引擎排名指标,访问速度快的网站将从中受益。

2009年,Google一直在关注网页载入速度。Google多次谈论速度的重要性,同时也采取了许多措施,旨在加快网页载入速度。

而如今Google计划将网页载入速度纳入网站搜索排名指标。

Google品质管理部门的软件工程师马特-卡茨(Matt Cutts)在接受采访时表示:“过去,我们并未把网页载入速度计入搜索引擎排名,但是Google很多员工都认为如果这样做的话,网络会变得更快。而访问速度快的网站显然用户体验更好,因此这些网站应该得到额外的奖励。用户一点都不喜欢非常慢的网站。我认为在2010年,许多网站管理员都将考虑其网站的载入速度。”

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Tags: Google  PageRank指标  
又到了小健的生日!

11月8日是小健的生日。

今天一大早就和女朋友一起跑白云山去~

小健很久没运动了,繁杂的工作,压抑的生活。

去了白云山散散步,和女友聊聊天,谈谈现在,谈谈未来。

日子一天一天过,人慢慢长大。

小健正一步一脚印的实现自己的理想和目标。

Tags: 生日快乐  
广州seo小健的鼠标选择:继双飞燕K7五雷轰到雷蛇Razer 那伽梵蛇

11月1号的那天,终于决定换鼠标了,从电脑摘下滚轮坏掉的双飞燕K7五雷轰,陪着女朋友去岗顶拿东西的同时顺便逛逛电脑城,买新鼠标。

 

(原用的双飞燕K7五雷轰)

陪了女友和她的同事到大城小厨吃了顿饭,散伙后就逛电脑城。辗转反侧后选择了雷蛇的新产品。

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Tags: 广州小健  鼠标选择  
网页游戏的推广的策略与效果分析

我们每天都在看数据,我们每天都在想策略,我们每天都在找渠道。

游戏类型和品质的不定型因素导致了看似每个厂商之间都有擅长渠道的假象,我 一直在想厂商和渠道之间的关系应该是特别矛盾的,而如今不是,试想如果我们加强了横向经验的分享,那么那些广告联盟就不可能存在那么多猫腻了。我曾跟一家广告联盟的老总说:这个行业内去问10家运营商目前CPA的成本大概是多少,会有大半人告诉你2块左右。但这个价格显然是不真实的,这个伪行业定价 我个人认为就是广告联盟抄出来的。当广告联盟有权利控制这个价格的时候,虚定一个行业标准价显然对联盟自身是有利的。打个比方说,按照2块的标 准,2000块的预算,跑40万的弹窗量,带来的用户是1000个注册用户。假设广告联盟的网站主分别是1-10这10个网站,从1-10的效果分别从 1000注册用户-100注册用户(你要知道这些信息联盟自身是很清楚的)。于是联盟可以帮你直接在1号站上做满1000个注册用户,然后虚拟的帮你跑完 40万的量,这样一来,推广以后的数据和之前的预期是吻合的,厂商会满意,联盟本身的利润也出来了,这就是联盟为什么要虚定的这些行业标准价格的原因,对于他来说真正的CPA成本也许就几毛。

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Tags: 网页游戏  推广策略  
网络营销切忌七种急功近利的手段(转)

如今中国的网站数量已经超过300万,网络营销已成为这些网站必须面对的事情,许多网络营销人都在如饥似渴的寻找网络营销方法和手段。其实在网络营销过程中,有很多急功近利的网络营销手段,就像“毒品”一样,也是不能碰的。一旦碰了,就难以自拔,对常规网络营销不再感兴趣,而最终将竹篮打水一场空。

第一种:搜索引擎作弊。众所周知,搜索引擎是互联网第一大流量来源。越来越多的站长开始注重搜索引擎优化,希望从搜索引擎带来更多的流量。俗话说,过犹不及,优化过度就变成了搜索引擎作弊(SPAM)。搜索引擎作弊可以短时间为网站关键词带来好的排名,但不过是昙花一现,很快整个网站就将遭到搜索引擎的惩罚。轻则减少收录、权重降低,重则被清除所有搜索结果。不同的搜索引擎对搜索引擎作弊行为的定义大同小异,站长们要加强学习,避免网站出现作弊行为。

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Tags: 急功近利的营销手段  
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